Rangliste

Pegfinity-Gadget-Rangliste

Ein Portal ist S-Tier mit Cactus und C-Tier ohne. Körbe bleiben skippbar.

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Gadget-Rangliste

Gadgets tricksen Physik aus. Sie tricksen auch dein Portemonnaie aus, wenn du sie als Dekoration kaufst. Steam-Spieler haben schon einen Thread geöffnet, der fragt, ob Extra-Bälle, Kaugummi und Portal wirklich schlecht sind. Die Antwort hängt an Feedern. Diese Liste bewertet jedes Gadget deshalb zweimal: mit einem Special-Peg-Motor und ohne. Wie du die Spielzeuge spielst, steht unter Gadgets nutzen. Paarungen stehen unter Synergien.

S-Tier mit Feeder, A ohne Plan einen zu holen

Portal. Fängt Bälle wieder. Mit Cactus oder UFO ist es die Next-Fest-Highlight-Schleife. Ohne Feeder ist es ein wanderndes Loch, das an den Rändern weiter leckt. Kauf Breite später.

Laser. Kettet. Mit UFO oder dichten Pegs kann es idle wirken. Ohne Pegs ist es ein Pointer. Patch 1.4 addierte Juice zur Kette, keinen Grund, ihn zuerst zu kaufen.

A-Tier

Pinball-Bumper. Schubsen plus Score, stärker nach 1.4. Ein Feeder, der das Hypemeter warm hält. Ehrliches Gadget.

Kanone. Extra-Ball in ein reiches Feld. Extra-Ball in eine Wüste ist C-Tier in Verkleidung.

B-Tier

Kaugummiautomat, nachdem ein Motor existiert. Chaos, das Objekte oder Müll addieren kann. Abschluss-Pfade können ihn skippen. Screenshot-Pfade können ihn kaufen.

Portal-Breite / extra Catch-Gadgets. Erst nachdem das Basis-Portal schon einen Ball wiederfängt, den du magst.

C-Tier

Korb- und Bin-Zweige. Mehr Bälle fangen, mehr aus Slots verdienen. Launch-Reviews sagen, die Investition habe absurd geringen Wert. Frühes Pegfinity scheitert, weil Boards nicht treffen, nicht weil Körbe fehlen. Skippe, bis Overflow ein echter Screenshot ist, keine Angst.

Extra-Ball-Chance-Knoten ohne Dichte. Dieselbe Verdünnungsgeschichte wie die Ball-Rangliste.

Auto-bezogene Fantasien. Spieler wollen einen Auto-Launcher. Er ist zum Launch kein ausgeliefertes Gadget. Jage ihn nicht im Baum. Lade stattdessen während der Kaskade, laut Steuerung.

Wie du einen Steam-Tooltip liest

Steht im Text Catch, Bin, Korb oder Slot-Payout, nimm C an, bis dein Board überläuft. Steht Beam, Chain, Return, Bumper oder Extra-Treffer, nimm A oder S an, sobald ein Peg ihn wecken kann. Steht mehr Balltypen, öffne die Ball-Rangliste, bevor du klickst.

Vorgeschlagenes Kauf-Fenster

  1. Pegs und Hypemeter.
  2. Cactus oder Firework.
  3. Portal oder Bumper.
  4. Laser oder UFO, nicht beides bis Cash billig ist, außer du willst den Idle-Screenshot.
  5. Kaugummi als Nachtisch.
  6. Körbe nie, oder zuletzt.

Dieses Fenster ist auch das Rückgrat des Fortschritts. Fühlt sich ein Gadget schlecht an, hast du es wahrscheinlich bei Schritt 0 gekauft. Refunde den Plan, nicht das Spiel, bis du es mit einem Feeder versucht hast. Fühlt es sich mit Feeder immer noch schlecht an, ist es wirklich C-Tier und du kannst in Ruhe skippen.

Körbe bleiben der häufige erste Fehler. Sie wirken wie Gadgets, weil sie im selben Shop sitzen. Sie sind Fänger. Kauf sie zuletzt oder nie, außer Extra-Bälle laufen wörtlich unten vom Board. Dieser Overflow ist ein später Screenshot, keine frühe Angst. Der Fortschritts-Walkthrough bittet dich nie, Bins zu maxen. Verspricht ein Tooltip nur einen fetteren Catch, behandle ihn als Möbel, bis das Playfield schon laut ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten nach dem Steam-Launch.

Ist Portal gut oder schlecht?

Gut mit Cactus oder UFO, schlecht als erstes Gadget. Siehe Gadgets nutzen für die Schleife.

Soll ich Korb-Upgrades kaufen?

Skippe sie auf einem Abschluss-Pfad. Steam-Reviews behandeln Körbe als Falle. Overflow-Fangen ist ein später Luxus.

Wo ist der Auto-Launcher?

Er ist eine Community-Bitte, kein gelistetes Launch-Gadget. Nutze die Steuerung, um ohne Starren zu laden.

Lohnt sich Kaugummi?

Nach einem Motor vielleicht. Vor einem Motor nein. Er ist Nachtisch, kein Abendessen.