Bekannte Pegfinity-Probleme
Launch-Week-Berichte, mit ausgelieferten Steam-Patches markiert, damit du keinen toten Bug mehr farmst.
Diese Seite ist das Live-Bugboard. Benannte Steam-Patches stehen vollständig in den Patchnotes. Hat ein Bericht schon eine Versionsnummer, behandle ihn nicht mehr als aktuell. Kombiniere mit den Startnotizen und dem Upgrade-Reihenfolge-Planer.
Behoben in 1.2.1 — Graveyard-Preis
Startreviews und ein Steam-Thread dazu, dass Graveyard 90 Millionen (90kk) statt 9 Millionen kostet. Spieler nannten es eine Extra-Null. Steam-Patch 1.2.1 sagt, der Peg war zehnmal über Plan und diese Kosten sind behoben. Kaufe Graveyard als späten Peg. Farme kein 90-Millionen-Gespenst. Zeigt dein Client den Tippfehler weiter, prüfe Dateien und Build. Die Peg-Rangliste stuft ihn als späten Spezial ein, nicht als Bug-Eimer.
Behoben in 1.2.2 — Controller auf New PWR-Up
Ein Launch-Thread heißt Stuck on ‘New PWR-Up!!!. Truhen sind Schatz-Popups auf dem Feld. Hotfix 1.2.2 sagt, das Power-Up-Popup nimmt jetzt den Controller an, das zählt auf dem Steam Deck. Kann ein Mausspieler das Modal weiter nicht schließen, starte einmal neu. Kaufe keine Baumknoten, um UI zu lösen. Erfolge sollten keinen Freeze verlangen.
Behoben in 1.2.3 und dem Accessibility-Patch — Meter und Strobe
Startreviews klebten Augen an einen winzigen Ladebalken und wollten Auto-Feuer. 1.2.3 startet bei maximaler Ladung selbst, fügt Lade-Sound hinzu und setzt den Balken nach dem Schuss zurück. Das ist ein Deckel, kein Idle-Gadget. Steuerung erklärt die restliche Gewohnheit.
Ein Steam-Thread wollte den blinkenden Hintergrund abschalten. Der Accessibility-Patch fügt Schalter für Hintergrundmuster-Bewegung und das blinkende Pulslicht hinzu. Nutze sie unter Systeme. Feldeffekte wie Disco und Bomben können weiter blitzen.
1.2.3 sagt auch, das frühe Spiel soll weniger grindig wirken, und behebt Toolbars außerhalb des Bildschirms. Bist du am Starttag vom Baum abgesprungen, lies die Progression noch einmal, bevor du dasselbe Grind-Ticket öffnest.
Noch offen — Memory-Leak-Berichte
Eine Discussion namens Memory Leak? erschien am Launch-Tag. Keine benannte Patchzeile hat einen Fix beansprucht. Steigt RAM während langer Kettenreaktions-Sessions, starte zwischen langen Sitzen neu, besonders auf dem Deck. Dieses Wiki kann von hier keinen Leak bestätigen. Lies Stutter nicht als Grund, weniger Fireworks zu kaufen. Senke Spektakel, wenn das Gerät heiß ist.
Noch offen — Designlücken, die sich wie Bugs anfühlen
- Kein bestätigtes Cloud-Save. Behandle Deck und PC als getrennt, bis Steam etwas anderes sagt.
- Kein gelisteter offizieller Discord. Nutze Steam Discussions über Community.
- Max-Combo-Multiplikator-Knoten, die zu klein wirken. Skippe sie; Upgrade-Rangliste.
- Extra-Bälle / Portal / Gumball wirken schlecht ohne Fütterer. Wirtschaft, kein Crash — Gadgets und Anfängerfehler.
- Bouncy-Peg-Hass bleibt ein Geschmacks-Thread, kein Hotfix.
Demo-Reste
Laser-plus-UFO-Idle-Schleifen und Cactus-plus-Portal-Schleifen wurden in Demo-Kommentaren gemeldet. Sie können noch existieren. Tester wollten Timeouts. Erlaubt 1.0 weiter AFK-wirkende Clears, nutze sie oder warte; sie sind keine Viren. Synergien beschreibt sie als Rezepte.
Demo-Sound-Bugs hatten einen eigenen älteren Thread. Glitcht Audio weiter, prüfe diesen Thread, bevor du Windows neu installierst.
So meldest du ohne diese Seite in der Mitte
Nutze Steam Discussions zu App 3947040. Nenne den Knotennamen, den Preis den du siehst, den Build wenn du ihn kennst, und ob du auf dem Deck bist. Fragment Ventures hat Demo-Feedback schon öffentlich beantwortet und 1.2.1 bis zum Accessibility-Patch gepostet. Eine klare Zahl ist nützlicher als ein Vibe.
Ist dein Issue „das Spiel fühlt sich langsam an“, lies die Progression und skippe Körbe, bevor du ein Ticket über lineares Scaling öffnest. Ist dein Issue „dieser Knoten kostet nach 1.2.1 noch 90 Millionen“, sag das auf Steam mit Screenshot. Ist dein Issue schon in den Patchnotes benannt, aktualisiere zuerst den Client.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach dem Steam-Launch.
Soll Graveyard 90 Millionen kosten?
Nein. Diese Extra-Null war ein Bug. Steam 1.2.1 hat den zehnfachen Preis behoben. Siehe Patchnotes.
Die New-PWR-Up-Truhe schließt nicht. Was tun?
Einmal neu starten. Controller-Spieler sollten 1.2.2 haben. Bleibt ein Maus-Freeze, melde ihn auf Steam statt Knoten zu kaufen, um ihn zu schließen.
Ist die Cactus-Portal-Schleife ein Bug?
Es ist eine ausgelieferte Interaktion. Sie könnte später Timeouts bekommen. Siehe Synergien.
Soll ich wegen dieser Probleme refunden?
Nur wenn dich etwas innerhalb von Steams Refund-Fenster weiter blockiert. Graveyard, Max-Ladungs-Feuer und Hintergrundschalter sind schon da. Die Review deckt den Rest der Wertfrage ab.