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Problemas conocidos de Pegfinity

Informes de la semana de lanzamiento, con parches Steam marcados para no farmear un error ya muerto.

Última actualización:

Problemas conocidos

Esta página es el tablero de errores en vivo. Los parches Steam con nombre están enteros en las notas de parche. Si un informe ya tiene número de versión, no lo trates como actual. Combínala con las notas de lanzamiento y el planificador de orden de compra.

Corregido en 1.2.1 — precio de Graveyard

Reseñas de lanzamiento y un hilo de Steam titulado sobre Graveyard a 90 millones (90kk) en vez de 9 millones. Los jugadores lo llamaban un cero extra. El parche Steam 1.2.1 afirma que el clavo costaba diez veces por encima del plan y que ese coste está corregido. Compra Graveyard como un clavo tardío. No farmees un fantasma de 90 millones. Si tu cliente aún muestra la errata, verifica archivos y confirma el build. La clasificación de clavos lo sitúa como un especial tardío, no un cubo de errores.

Corregido en 1.2.2 — mando en New PWR-Up

Un hilo de lanzamiento se titula Stuck on ‘New PWR-Up!!!. Los cofres son popups de tesoro en el tablero. El hotfix 1.2.2 dice que el popup Power Up ahora acepta el mando, lo que importa en Steam Deck. Si un jugador con ratón aún no puede cerrar la modal, reinicia una vez. No compres nodos del árbol para desatascar la UI. Los logros no deberían exigir un cuelgue.

Corregido en 1.2.3 y el parche de accesibilidad — medidor y estrobo

Las reseñas de lanzamiento pegaban los ojos a un medidor de carga diminuto y pedían auto-disparo. 1.2.3 auto-lanza a carga máxima, añade sonido de carga y reinicia la barra tras el tiro. Es un tope, no un gadget idle. Controles explica el hábito que queda.

Un hilo de Steam pedía desactivar el fondo parpadeante. El parche de accesibilidad añade interruptores para el movimiento del patrón de fondo y la luz de pulso. Úsalos en sistemas. Los efectos del tablero como disco y bombas aún pueden destellar.

1.2.3 también dice que el juego temprano debería sentirse menos grind y corrige barras de herramientas fuera de pantalla. Si te bajaste del árbol el día del lanzamiento, vuelve a leer la progresión antes de abrir el mismo ticket de grind.

Sigue abierto — informes de fuga de memoria

Un debate titulado Memory Leak? apareció el día del lanzamiento. Ninguna línea de parche con nombre ha reclamado un arreglo. Si la RAM sube en sesiones largas de reacciones en cadena, reinicia entre sentadas largas, sobre todo en Deck. Este wiki no puede confirmar una fuga desde aquí. No interpretes el stutter como razón para comprar menos fuegos. Baja el espectáculo si el aparato está caliente.

Sigue abierto — huecos de diseño que parecen errores

  • Sin guardado en la nube confirmado. Trata Deck y PC como separados hasta que Steam diga lo contrario.
  • Sin Discord oficial listado. Usa los debates de Steam vía comunidad.
  • Nodos de multiplicador de combo máximo que se sienten pequeños. Sáltalos; clasificación de mejoras.
  • Bolas extra / portal / gumball flojos sin alimentadores. Economía, no un cuelgue — gadgets y errores de principiante.
  • El odio a los clavos bouncy sigue siendo un hilo de gusto, no un hotfix.

Restos de la demo

Los bucles idle de láser más UFO y cactus más portal se reportaron en comentarios de la demo. Pueden seguir existiendo. Los testers pidieron timeouts. Si el 1.0 aún permite clears que parecen AFK, disfrútalos o espera; no son virus. Sinergias los describe como recetas.

Los errores de sonido de la demo tenían su propio hilo más viejo. Si el audio sigue fallando, consulta ese hilo antes de reinstalar Windows.

Cómo informar sin este wiki en medio

Usa los debates de Steam en la app 3947040. Menciona el nombre del nodo, el precio que ves, el build si lo sabes, y si estás en Deck. Fragment Ventures ya respondió al feedback de la demo y publicó 1.2.1 hasta el parche de accesibilidad en público. Un número claro es más útil que una vibe.

Si tu problema es «el juego se siente lento», lee la progresión y salta cubos antes de abrir un ticket sobre el escalado lineal. Si tu problema es «este nodo aún cuesta 90 millones después de 1.2.1», dilo en Steam con captura. Si tu problema ya está nombrado en las notas de parche, actualiza primero el cliente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas tras el lanzamiento en Steam.

¿Graveyard se supone que cuesta 90 millones?

No. Ese cero extra era un error. Steam 1.2.1 corrigió el precio por diez. Ver notas de parche.

El cofre New PWR-Up no se cierra. ¿Qué hago?

Reinicia una vez. Quienes usan mando deberían tener 1.2.2. Si queda un cuelgue de ratón, infórmalo en Steam en vez de comprar nodos para cerrarlo.

¿El bucle cactus portal es un error?

Es una interacción enviada. Puede recibir timeouts más adelante. Ver sinergias.

¿Debo pedir reembolso por estos problemas?

Solo si algo aún te bloquea dentro de la ventana de reembolso de Steam. Graveyard, el disparo a carga máxima y los interruptores de fondo ya llegaron. La reseña cubre el resto de la pregunta de valor.