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Cómo completar el árbol de mejoras de Pegfinity

Un camino de gasto sesión a sesión para el lanzamiento Steam de más de 150 nodos.

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Recorrido del árbol de mejoras

Pegfinity no esconde un segundo mapa detrás del árbol. Completar el juego significa comprar a través de la red de mejoras, ver los gadgets tardíos ridículos y decidir que el último tramo basta. Las reseñas de Steam se parten en ese último tramo. Unos lo llaman un juguete de dopamina de cinco horas. Otros dicen que cada nodo pide dos o tres partidas enteras y que el escalado nunca hace bola de nieve. Este recorrido asume que quieres terminar sin farmear cestas o Graveyard con rabia.

Usa esta página con el planificador de orden de compra como lista, la clasificación de mejoras cuando dos nodos cuesten lo mismo, y problemas conocidos si un precio parece un error de tipeo.

Cómo está formado el árbol

La demo vendía una idea justa: un número limitado de huecos de mejora, así que podías saltarte relleno barato y guardar para un juguete. El Pegfinity completo sigue dejando saltar, pero el grafo es más largo y más lineal que un juego de buildcraft de verdad. Verás nodos que desbloquean el siguiente nodo de la misma rama. Por eso la gente dice que hay poca elección. Hay elección, solo que es saltar o comprar, no tres arquetipos iguales. Trata cada compra como algo que cambia el tablero o que escala la puntuación. Si no es ni una cosa ni la otra, déjalo.

Nodos que cambian el tablero: tipos de clavo nuevos, gadgets, comportamientos de bola que añaden colisiones. Nodos que escalan puntuación: valor de clavo, multiplicadores, Hypemeter. Nodos con forma de trampa: muchas mejoras de cesta, algunas probabilidades de bola extra, nodos de combo máximo que añaden unos puntos porcentuales, y cualquier cosa que diluya una cola que ya te gusta. Los detalles de esas trampas están en las listas de gadgets y de bolas.

Principio — primera hora

Objetivos: valor de clavo, densidad de clavos, Hypemeter, primer clavo especial. Juega partidas cortas. Cobra en cuanto puedas pagar el siguiente nodo de verdad en vez de forzar un tablero de cine. Apunta con la guía de controles para no perder minutos en el medidor. Cactus suele ser el primer clavo especial porque los pinchos crean golpes extra sin lanzamientos extra. UFO y Frog son los siguientes. Lee clavos especiales antes de gastar 20k en un tooltip que no entiendes.

No abras todos los tipos de bola. No maxees cestas. No te sientes sobre el efectivo esperando un nodo de un millón de oro mientras hay dos nodos baratos de densidad disponibles. El Pegfinity temprano premia el tempo.

Mitad — entran los gadgets

Cuando existe cactus o firework, compra un gadget alimentador: portal, bumper de pinball o láser. La guía de gadgets explica por qué un portal sin alimentador es solo un agujero que se mueve. La mitad de partida es también cuando el Hypemeter deja de ser opcional. Si los combos siguen cayendo a cero entre bolas, compraste bolas extra demasiado pronto. Arregla el solapamiento primero, el tamaño de la cola después. Mira combos del Hypemeter.

Espera que la queja del grind empiece aquí. Los nodos saltan de miles a decenas de miles. El antídoto es un bucle, no un francotirazo de suerte: cactus más portal, láser más UFO, cañón más clavos densos. Cuando una partida puede imprimir 100k porque el tablero se juega solo, tienes permiso para guardar para un nodo gordo. Cuando cada partida sigue pagando 10k, te falta un alimentador. Compra interacciones, no vanidad.

Final — millones y Graveyard

El Pegfinity tardío es donde el feedback de Steam se pone afilado. Una reseña cuenta que Graveyard / la lápida cuesta 90 millones en vez de 9 millones, un cero extra que lo convierte en el objeto más caro por un margen enorme. Mira problemas conocidos antes de farmear ese nodo. Si el precio sigue mal, sáltatelo y termina otras ramas. Completar el árbol no exige tragarse un error.

La dilución de bolas es la otra trampa tardía. Sandías, balones y bolas disco suenan a vuelta de honor. Si sustituyen una cola que ya imprimía, tus ingresos caen y el grind vuelve. Desbloquea bolas tardías cuando los clavos legendarios y la densidad estén altos, o sáltatelas. La clasificación de bolas es directa con esto.

No hay prestigio. Cuando el último gadget interesante está comprado, los nodos que quedan son relleno de puntuación. Quien en Steam «se lo pasa» describe un final de zombi de tragaperras. Puedes parar cuando el tablero ya es absurdo. Este sitio no te va a decir que farmees una tarde extra por un nodo del 0,5 por ciento.

Lista de sesión

  1. Compra el nodo más barato que cambie el tablero y que aún te falte.
  2. Si dos nodos se parecen, prefiere colisiones a cubos de captura.
  3. Si un precio parece diez veces demasiado alto, busca en problemas conocidos.
  4. Si las partidas pagan menos tras una compra, diluiste la cola: deshaz ese plan en el siguiente salto.
  5. Cobra pronto cuando el siguiente nodo esté al alcance. Las partidas de héroe son para divertirse, no para la eficiencia.

Cuando quieras una lista más corta sin prosa, usa el planificador de orden de compra. Cuando quieras saber si Pegfinity merece la oferta de lanzamiento, lee la opinión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas tras el lanzamiento en Steam.

¿Hay prestigio o nueva partida plus en Pegfinity?

No. El progreso es el árbol permanente. Termina los gadgets interesantes y para. No hay capa de reinicio.

¿Por qué las mejoras parecen costar tres partidas cada una?

Precios lineales sin bola de nieve. Compra alimentadores para que una partida pague varios nodos. Mira gadgets y sinergias.

¿Debería guardar para Graveyard?

Sí, como clavo tardío. 1.2.1 corrigió el precio por diez. Si aún ves 90 millones, mira las notas de parche.

¿Puedo saltarme mejoras?

Sí. El árbol permite saltar. Saltar el relleno es la forma prevista de jugar, también en la demo de 35 mejoras.