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Comment terminer l'arbre d'améliorations Pegfinity

Un chemin de dépense session par session pour la sortie Steam à 150+ nœuds.

Dernière mise à jour:

Walkthrough de l'arbre

Pegfinity ne cache pas une deuxième carte derrière l’arbre. Terminer le jeu, c’est acheter à travers le web d’améliorations, voir les gadgets tardifs ridicules, et décider que le dernier stretch suffit. Les reviewers Steam se divisent sur ce dernier stretch. Certains parlent d’un jouet dopamine de cinq heures. D’autres disent que chaque nœud prend deux ou trois runs complètes et que le scaling ne snowballe jamais. Ce walkthrough suppose que vous voulez finir sans rage-grinder les paniers ou Graveyard.

Utilisez cette page avec le planificateur d’ordre d’achat comme checklist, le classement des améliorations quand deux nœuds coûtent pareil, et les problèmes connus si un prix a l’air d’une faute de frappe.

Comment l’arbre est formé

La démo vendait une idée juste : un nombre limité de slots d’amélioration, pour pouvoir sauter le filler bon marché et économiser pour un jouet. Le Pegfinity complet permet encore de sauter, mais le graphe est plus long et plus linéaire qu’un vrai jeu de buildcraft. Vous verrez des nœuds qui débloquent le nœud suivant de la même branche. C’est pourquoi les joueurs disent qu’il y a peu de choix. Il y a du choix, c’est juste sauter-ou-acheter, pas trois archétypes égaux. Traitez chaque achat comme soit changeant le plateau, soit scalant le score. Si ce n’est ni l’un ni l’autre, laissez-le.

Nœuds qui changent le plateau : nouveaux types de piquets, gadgets, comportements de balles qui ajoutent des collisions. Nœuds qui scalent le score : valeur des piquets, multiplicateurs, Hypemeter. Nœuds en forme de piège : beaucoup d’améliorations de paniers, certaines chances de balles extra, des nœuds de combo-max qui ajoutent quelques pourcents, et tout ce qui dilue une file que vous aimez déjà. Les détails sur ces pièges vivent dans les classements des gadgets et des balles.

Début de partie — première heure

Objectifs : valeur des piquets, densité, Hypemeter, premier piquet spécial. Jouez des runs courtes. Encaissez dès que vous pouvez payer le prochain vrai nœud au lieu de forcer un plateau cinématique. Visez avec le guide des commandes pour ne pas fuiter des minutes dans le compteur. Cactus est d’habitude le premier piquet spécial parce que les épines créent des hits extra sans lancers extra. UFO et Frog sont les suivants. Lisez les piquets spéciaux avant de dépenser 20k sur un tooltip que vous ne comprenez pas.

N’ouvrez pas tous les types de balles. Ne maxez pas les paniers. Ne restez pas assis sur du cash en attendant un nœud à un million d’or pendant que deux nœuds de densité bon marché sont disponibles. Le Pegfinity du début récompense le tempo.

Milieu de partie — les gadgets arrivent

Une fois cactus ou firework existant, achetez un gadget nourricier : portail, bumper pinball, ou laser. Le guide des gadgets explique pourquoi un portail sans nourricier n’est qu’un trou mobile. Le milieu de partie est aussi le moment où l’Hypemeter cesse d’être optionnel. Si les combos tombent encore à zéro entre les balles, vous avez acheté des balles extra trop tôt. Réparez le chevauchement d’abord, la taille de file ensuite. Voir les combos Hypemeter.

Attendez-vous à ce que la plainte de grind commence ici. Les nœuds sautent de milliers à dizaines de milliers. L’antidote est une boucle, pas un snipe chanceux : cactus plus portail, laser plus UFO, canon plus piquets denses. Quand une run peut imprimer 100k parce que le plateau se joue tout seul, vous avez la permission d’économiser pour un gros nœud. Quand chaque run paie encore 10k, il vous manque un nourricier. Achetez des interactions, pas de la vanité.

Fin de partie — les millions et Graveyard

Le Pegfinity tardif est là où les retours Steam deviennent tranchants. Un avis rapporte que Graveyard / gravestone coûte 90 millions au lieu de 9 millions, un zéro en trop qui en fait l’objet le plus cher de loin. Vérifiez les problèmes connus avant de farmer ce nœud. Si le prix est encore faux, sautez-le et finissez les autres branches. Terminer l’arbre n’exige pas d’avaler un bug.

La dilution des balles est l’autre piège tardif. Pastèques, basket-balls et boules disco sonnent comme un tour d’honneur. Si elles remplacent une file qui imprimait déjà, vos revenus chutent et le grind revient. Débloquez les balles tardives après que les piquets légendaires et la densité soient hauts, ou sautez-les. Le classement des balles est franc là-dessus.

Il n’y a pas de prestige. Quand le dernier gadget intéressant est possédé, les nœuds restants sont du padding de score. Les joueurs Steam qui « l’ont battu » décrivent une fin zombie de machine à sous. Vous pouvez arrêter quand le plateau est déjà absurde. Le wiki ne vous dira pas de farmer une soirée extra pour un nœud à 0,5 pourcent.

Checklist de session

  1. Achetez le nœud changeant le plateau le moins cher qu’il vous manque encore.
  2. Si deux nœuds se ressemblent, préférez les collisions aux bacs de catch.
  3. Si un prix a l’air dix fois trop haut, cherchez les problèmes connus.
  4. Si les runs paient moins après un achat, vous avez dilué la file — annulez ce plan au prochain saut.
  5. Encaissez tôt quand le prochain nœud est à portée. Les runs héroïques sont pour le fun, pas pour l’efficacité.

Quand vous voulez une liste plus courte sans prose, utilisez le planificateur d’ordre d’achat. Quand vous voulez savoir si Pegfinity vaut l’offre de lancement, lisez l’avis.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides après le lancement Steam.

Y a-t-il un prestige ou un NG+ dans Pegfinity ?

Non. La progression c'est l'arbre permanent. Finissez les gadgets intéressants, puis arrêtez. Il n'y a pas de couche de reset.

Pourquoi les améliorations semblent prendre trois runs chacune ?

Prix linéaires sans snowball. Achetez des nourriciers pour qu'une run paie plusieurs nœuds. Voir les gadgets et les synergies.

Dois-je économiser pour Graveyard ?

Oui, comme piquet tardif. 1.2.1 a corrigé le prix multiplié par dix. Si vous voyez encore 90 millions, consultez les notes de patch.

Puis-je sauter des améliorations ?

Oui. L'arbre permet de sauter. Sauter le filler est la façon prévue de jouer, y compris dans la démo à 35 améliorations.