Notes de patch Steam Pegfinity
Les annonces Steam du jour 1, de 1.2.1 jusqu'au patch d'accessibilité, pour arrêter de farmer d'anciens bugs.
Pegfinity est sorti sur Steam le 14 août 2026, puis a enchaîné de petits patches la même nuit et le lendemain matin. Cette page transcrit les posts officiels Steam News. Ce n’est pas une liste devinée. Si une ligne n’est pas ici, nous ne l’avons pas vue dans une annonce publique. Associez-la aux notes de lancement pour le prix et les plateformes, et aux problèmes connus pour les rapports qui n’ont toujours pas de correctif nommé.
Le studio est Fragment Ventures AS, solo, en Norvège. L’auteur de chaque note ci-dessous est Lasse. Le ton est court et reconnaissant parce que les joueurs de la semaine de lancement ont déposé les mêmes plaintes que ce wiki avait déjà notées : Graveyard à dix fois le prix prévu, un popup de coffre sourd à la manette, une première heure trop grind, une barre de charge qui ne se réinitialisait pas, et un fond clignotant sans interrupteur.
v 1.2.1 — Graveyard et progression tôt
Titre Steam : Small balancing fix - v 1.2.1.
Deux faits comptent. La progression tôt a été retouchée pour que le début de l’arbre paraisse moins coincé. Et le piquet Graveyard, que les avis de lancement et un fil Steam signalaient à 90 millions (90kk) au lieu des 9 millions prévus, était tarifé dix fois trop haut. Ce zéro en trop est officiellement un bug, et 1.2.1 est le correctif nommé.
Si vous voyez encore 90 millions, redémarrez Steam, vérifiez les fichiers, et confirmez que vous n’êtes pas sur un build périmé. Si vous aviez sauté Graveyard parce que ce wiki vous l’avait dit, revenez l’acheter comme n’importe quel piquet tardif. Le classement des piquets ne le gare plus dans un seau à bugs. Le planificateur d’ordre d’achat ne le traite plus comme bloqué.
Hotfix 1.2.2 — popup de coffre à la manette
Titre Steam : Hotfix 1.2.2.
Le popup Power Up / New PWR-Up accepte désormais la manette. Les joueurs coincés sur cette modale avec un gamepad, surtout sur Steam Deck, devraient pouvoir ouvrir le coffre. Les joueurs souris qui ne peuvent toujours pas fermer le popup doivent redémarrer une fois, puis ouvrir un nouveau rapport Steam si ça se répète. N’achetez pas de nœuds d’arbre pour décoincer une modale. Les succès ne devraient pas exiger un freeze.
Patch 1.2.3 — grind tôt, charge, auto-lancer
Titre Steam : Patch 1.2.3: QoL fixes and some more balancing.
Cinq lignes livrées :
- Le début de partie devrait sembler moins grind. Plus d’options, plus de contrôle sur le chemin tôt de l’arbre.
- Les barres d’outils qui sortaient de l’écran quand une amélioration était trop près du bord sont corrigées.
- La charge a maintenant un effet sonore, pour que le maintien-pour-tirer paraisse moins un widget muet.
- Si vous chargez au maximum, la balle s’auto-lance. Ce n’est pas un nœud d’arbre. C’est un comportement de plafond de charge.
- La barre de progression de charge se réinitialise après un lancer.
Cette ligne d’auto-lancer change la façon dont ce wiki parle de la visée. Les avis de la semaine de lancement demandaient un gadget qui tire à votre place pendant que vous regardez la cascade. 1.2.3 n’est pas cette machine idle. C’est une sécurité : remplissez le compteur à fond et le tir part sans un relâchement parfait. Vous pouvez encore relâcher tôt. Vous devez encore viser la rangée du haut. Vous devez encore commencer la prochaine charge pendant que la balle précédente tombe. Les détails sont dans les commandes et les systèmes.
La ligne sur le grind tôt compte pour la progression. Si vous avez décroché de l’arbre le jour du lancement, revenez. La liste de sauts est la même — valeur des piquets, densité, Hypemeter, Cactus, puis un nourricier — mais la première heure devrait offrir plus de vrais choix et moins d’attentes de trois runs.
Hotfix texte mineur
Une note Steam plus tardive a corrigé des fautes de frappe. Aucune mécanique. Si un tooltip est plus propre qu’une capture du 14 août, voilà pourquoi.
Patch d’accessibilité — mouvement de fond et pulse
Titre Steam : Small Patch - Adding more accessibility features.
Deux options livrées :
- Désactiver le mouvement du motif de fond.
- Couper l’effet de lumière pulsée clignotante sur le fond.
Une discussion Steam titrée comme risque de crise demandait cela. Ce n’est plus « baissez le moniteur et espérez ». Ouvrez les options, tuez le mouvement, tuez le pulse, puis jouez. Disco, fireworks et bombe atomique peuvent encore flasher sur le plateau. Le fond est la partie que vous pouvez maintenant calmer. Les notes de réglage sont sur les systèmes.
Ce que ces patches ne prétendent pas
Le cloud save n’est toujours pas confirmé. Aucun Discord officiel n’est listé. Les rapports de fuite mémoire du jour de lancement n’ont pas de ligne de patch nommée. Balles extra, gumball et portail dépendent encore des nourriciers ; c’est de l’économie, pas un hotfix. Les piquets bouncy ont encore un fil de haine. La langue client brésilienne reste une demande. Nous n’inventerons pas un 1.2.4 pour allonger cette liste.
Les boucles idle laser plus UFO et cactus plus portail venaient des commentaires de démo. Elles peuvent encore exister. Les testeurs ont demandé des timeouts. Profitez-en ou attendez ; ce ne sont pas des virus. Les synergies décrivent les recettes.
Comment jouer après 1.2.3
- Confirmez que le build inclut l’auto-lancer à charge max et la réinitialisation de charge.
- Coupez le mouvement de fond si le strobe vous gêne.
- Achetez Graveyard quand vous y arrivez ; ne farmez pas un prix fantôme à 90 millions.
- Suivez Comment jouer et les erreurs de débutant pour ne pas gaspiller l’arbre tôt plus facile sur les paniers.
- Gardez les problèmes connus ouverts seulement pour les rapports sans nom de patch.
Boutique officielle : Steam. Les news vivent sur les annonces de l’app. Ce wiki n’est pas officiel et n’ajoutera une nouvelle page que lorsqu’un post numéroté plus tard existera.
Si vous avez acheté Pegfinity pendant la fenêtre d’intro à moins 30 pour cent, ces patches sont la raison pour laquelle la première soirée devrait ressembler davantage aux avis positifs qu’aux plaintes du compteur le jour J. Le jus était déjà là. Le zéro en trop sur Graveyard, la barre de charge muette et le coffre coincé n’étaient pas le fantasme. C’étaient des bugs. Ils ont maintenant des noms.
Questions fréquentes
Réponses rapides après le lancement Steam.
Pegfinity a-t-il corrigé le prix Graveyard à 90 millions ?
Oui. Le patch Steam 1.2.1 dit que Graveyard était tarifé dix fois trop haut. Achetez-le comme un piquet tardif, pas comme un nœud bloqué.
Y a-t-il un auto-lanceur maintenant ?
À charge maximale, la balle s'auto-lance depuis 1.2.3. Ce n'est pas un gadget d'arbre. Voir les commandes.
Puis-je désactiver le fond clignotant ?
Oui. Le patch d'accessibilité ajoute des bascules pour le mouvement du motif et la lumière pulsée. Détails sur les systèmes.
Où est le patch démo 1.4 de la langue de grenouille ?
C'est de l'histoire avant lancement sur le changelog de la démo, pas une ligne Steam 1.2.x.