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Historial de la demo de Pegfinity

Lo que Fragment Ventures ya cambió antes del lanzamiento Steam de agosto de 2026.

Última actualización:

Historial de la demo

La demo de Pegfinity vivió en itch.io y Steam Next Fest antes de la 1.0. Fragment Ventures publicó devlogs cortos. Esta página resume los que podemos nombrar para que quien juega en Steam entienda que parte del jugo que ve en la 1.0 empezó como parches de demo. Es historia, no una promesa de que cada archivo de demo se instale aún.

Contexto completo de lanzamiento: notas de lanzamiento. Errores en vivo: problemas conocidos.

Demo en vivo en Steam e itch

El estudio anunció la demo con un tope de 35 mejoras, cactus, clavos rebotadores, thermometer, UFOs, cestas extra, Hypemeter y el bucle central. Los testers podían saltar y guardar para nodos caros. Esa regla de salto es por lo que este sitio nunca te dice que compres cada cesta.

v1.1

Existe una actualización 1.1 de la demo en la línea de tiempo de itch como seguimiento temprano tras salir la demo. Las notas públicas eran breves. Trata 1.1 como «ya estaban parcheando», no como una lista inventada punto por punto. No vamos a inventar viñetas que no se publicaron.

v1.2 — parche de equilibrio

1.2 está etiquetado como parche de equilibrio en el historial de itch. Los comentarios de la demo ya se quejaban de que algunas mejoras pedían demasiadas partidas y de que algunos efectos eran minúsculos. 1.2 es el estudio respondiendo a esa clase de feedback. Si la 1.0 sigue sintiéndose lineal, es un argumento de diseño que queda — mira la opinión — no una prueba de que nunca lo intentaron.

v1.4 — más jugo

La publicación 1.4 de itch es concreta:

  • El clavo Frog ahora calcula una mejor dirección de lengua para los puntos.
  • Los rayos láser encadenan con más jugo.
  • El gadget de pinball puntúa y golpea más duro al impacto de la bola.
  • Arreglos pequeños de juego y de UI.

Esos tres juguetes están en nuestras listas de clavos y gadgets con ese parche en mente. Si una lengua de rana parece más lista que un lametón al azar, 1.4 es el porqué. Si un bumper de pronto paga, 1.4 es el porqué.

Qué comentarios de la demo siguen importando en la 1.0

  • Láser más UFO puede sentirse idle. Los jugadores pidieron tiempos de espera.
  • Cactus más portal puede sentirse infinito.
  • Las descripciones de mejoras necesitaban claridad; algunos testers seguían queriendo más nodos baratos en vez de raros enormes.
  • Móvil y Deck se sienten bien porque el bucle es un botón. El móvil como tienda es una idea futura que mencionó el desarrollador, no una plataforma 1.0 que haya salido.
  • Los errores de sonido tenían un hilo dedicado durante la demo.

Cómo usar este historial como jugador

No instales zips al azar de internet. Si quieres la demo, usa itch.io o la app de demo de Steam cuando esté listada. Si tienes la 1.0, no necesitas archivos 1.4. Necesitas Cómo jugar y una lista de saltos.

Cuando Steam publique un parche numerado 1.0, tendrá su propia página en esta categoría en vez de meterse en la historia de la demo. La demo 1.4 es el último parche de jugo con nombre que estamos dispuestos a listar hasta que eso ocurra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas tras el lanzamiento en Steam.

¿Necesito la demo si tengo Pegfinity en Steam?

No. La 1.0 es el árbol completo. La demo es un trozo de 35 mejoras para quien aún no lo ha comprado.

¿Qué cambió el parche 1.4?

Lenguas de rana más listas, cadenas de láser más jugosas, pinball que puntúa más fuerte, más arreglos pequeños, según el devlog de itch.

¿Se parchearán los bucles idle de láser y UFO?

Los testers pidieron tiempos de espera. Vigila problemas conocidos y las noticias de Steam. Esta página no va a fingir que salió un arreglo hasta que se publique.

¿Hay versión para móvil?

No. El desarrollador habló de ello tras comentarios de táctil. Steam 1.0 es el lanzamiento de PC.