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Clasificación de gadgets de Pegfinity

Un portal es S-tier con Cactus y C-tier sin él. Las cestas se pueden saltar.

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Clasificación de gadgets

Los gadgets hacen trampas con la física. También hacen trampas con tu cartera si los compras como adornos. Los jugadores de Steam ya abrieron un hilo preguntando si las bolas extra, el chicle y el portal son de verdad malos. La respuesta depende de los alimentadores. Por eso esta lista nota cada gadget dos veces: con un motor de clavo especial y sin él. Cómo jugar los juguetes está en gadgets. Los emparejamientos están en sinergias.

S-tier con un alimentador, A sin un plan para conseguirlo

Portal. Recaptura bolas. Con Cactus o UFO es el bucle destacado de Next Fest. Sin alimentador es un agujero que se mueve y sigue filtrando por los bordes. Compra el ancho más tarde.

Láser. Encadena. Con UFO o clavos densos puede parecer idle. Sin clavos es un puntero. El parche 1.4 añadió jugo a la cadena, no una razón para comprarlo primero.

A-tier

Bumper de pinball. Empujón más puntuación, más fuerte tras el 1.4. Un alimentador que mantiene el Hypemeter caliente. Gadget honesto.

Cañón. Bola extra a un campo rico. Bola extra a un desierto es C-tier disfrazado.

B-tier

Máquina de chicles, cuando ya existe un motor. Caos que puede añadir objetos o añadir basura. Los caminos de finalización pueden saltársela. Los caminos de captura pueden comprarla.

Ancho de portal / gadgets de captura extra. Solo cuando el portal base ya recaptura una bola que te gusta.

C-tier

Ramas de cesta y cubo. Atrapa más bolas, gana más de las ranuras. Las reseñas de lanzamiento dicen que la inversión tiene un valor absurdamente bajo. El Pegfinity temprano falla porque los tableros no golpean, no porque las cestas fallen. Sáltatelas hasta que el desbordamiento sea una captura real, no un miedo.

Nodos de probabilidad de bola extra sin densidad. La misma historia de dilución que la clasificación de bolas.

Fantasías de automático. Los jugadores quieren un autolanzador. No es un gadget que haya salido en el lanzamiento. No lo caces en el árbol. Carga durante la cascada, según controles.

Cómo leer un tooltip de Steam

Si el texto dice capturar, cubo, cesta o pago de ranura, asume C hasta que tu tablero desborde. Si dice irradiar, encadenar, devolver, bumper o golpe extra, asume A o S cuando un clavo pueda despertarlo. Si dice más tipos de bola, abre la lista de bolas antes de hacer clic.

Ventana de compra sugerida

  1. Clavos e Hypemeter.
  2. Cactus o Firework.
  3. Portal o bumper.
  4. Láser o UFO, no ambos hasta que el efectivo sea barato salvo que quieras la captura idle.
  5. Chicle de postre.
  6. Cestas nunca, o al final.

Esa ventana es también el esqueleto de progresión. Si un gadget se siente mal, probablemente lo compraste en el paso 0. Reembolsa el plan, no el juego, hasta que lo hayas probado con un alimentador. Si sigue sintiéndose mal con un alimentador, entonces es C-tier de verdad y puedes saltártelo en paz.

Los cubos siguen siendo el primer error habitual. Parecen gadgets porque están en la misma tienda. Son recogedores. Cómpralos al final, o nunca, salvo que las bolas extra desborden de verdad el fondo del tablero. Ese desborde es una captura tardía, no un miedo temprano. El recorrido de progresión nunca te pide maxear cubos. Si un tooltip solo promete una captura más gorda, trátalo como mueble hasta que el campo ya esté ruidoso.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas tras el lanzamiento en Steam.

¿El portal es bueno o malo?

Bueno con Cactus o UFO, malo como primer gadget. Mira cómo usar los gadgets para el bucle.

¿Debería comprar mejoras de cesta?

Sáltatelas en un camino de finalización. Las reseñas de Steam tratan los cubos como una trampa. Atrapar el desbordamiento es un lujo tardío.

¿Dónde está el autolanzador?

Es una petición de la comunidad, no un gadget listado en el lanzamiento. Usa controles para cargar sin mirar.

¿Merece la pena el chicle?

Después de un motor, quizá. Antes de un motor, no. Es el postre, no la cena.